侠盗猎车手(GrandTheftAuto)是一部由RockstarGames开发的沙盒类游戏,为啥我管他叫沙盒类,而不用传统的游戏分类(RPG,ACT,FPS等)去给他定义呢?因为这部作品可以说是一个大杂烩,囊括了各类游戏元素,所以很难将其定义为某一种类型的游戏,也正因为如此,该游戏系列的体量和开发成本也是空前的,堪称第九艺术的巅峰之作,下面就由VaultBoy为大家介绍一下这个系列的前世今生吧~(如有错误欢迎在评论区指正)
故事要从Rockstar的创始人说起,SamHouser出生于年的伦敦,父亲是一名律师,母亲则是一名女演员,他还有一个兄弟名叫DanHouser,从小家境殷实,因此Houser兄弟从小可以接触大量的游戏,游戏也注定将影响他的一生。
Houser本人长的就像个R
而GTA的灵感则要追溯到Houser小时候接触的一部名为《亡命大煞星》的电影,里面的银行抢劫情节给小Houser留下了深刻的印象,甚至“励志”成为一名银行劫匪。而从此之后便一发不可收拾,黑帮犯罪类电影成为了Houser的爱好之一,也为日后GTA的诞生埋下了伏笔。
电影《亡命大煞星》海报
在大学毕业后两兄弟进入了BMG唱片公司(别问我怎么不是游戏公司,因为这哥俩同样非常喜欢嘻哈音乐),希望在这里可以实现他们的音乐梦想,但是工作内容比他们俩想象的要枯燥许多,单调且乏味,两兄弟甚至感觉自己的音乐梦想已经没办法实现了。
现在BMG已经和SONY唱片合并了
但是机会出现了,在年BMG公司成立了互娱事业部门,负责发行一些游戏,作为游戏迷的Houser兄弟俩毫不犹豫的加入了公司的新部门,希望寻找到一款能够一炮走红的游戏。
某日一家英国游戏开发商DMA找上了BMG互娱部门,希望BMG能够帮他们发行一款3D俯视视角的警匪追逐游戏《竞速与追逐》,游戏中你将扮演一名驾车追捕罪犯的警察,游戏不允许闯红灯也不允许冲撞过马路的行人,游戏单调乏味,而且还会出现难以接受的bug,这款游戏遂胎死腹中。
游戏《竞速与追逐》,《GTA》的前身
但是Houser兄弟看了《竞速与追逐》之后,却对游戏产生了浓厚兴趣,于是投资了参与游戏开发,对游戏重新渲染,修改了游戏基本属性,主角也不再是一名警察,而是一个帮派份子,你可以抢车,闯红灯,并给游戏添加了以美国城市为背景虚构的地图,自由城是纽约,罪恶都市是迈阿密,圣安地列斯是洛杉矶,游戏性和可玩性大幅提升,他们给游戏取了个新名字《GrandTheftAuto》中文名《侠盗猎车手》。
《GTA》1代封面
游戏通过在电话亭打电话接任务的模式进行,当然做不做任务也是玩家的自由,你大可驾车在街上横冲直撞,甚至使用武器肆意射杀游戏中的市民,这也是许多玩家被这款游戏吸引的原因(包括我)。当然这样为非作歹自然会引来警察们的注意,游戏通过“通缉等级”(星星)这一系统来控制警方出动的警力,玩家若是一直作死很可能被警察就地正法,可是游戏的死亡惩罚极小,证明制作人并不反对玩家的这类行为,这也导致日后《GTA》系列成为争议最大的游戏之一。
《GTA》1代采用别扭的俯视视角
《GTA》1代于年发售后,开发商和发行商都对这款游戏的前景不抱太大希望,因为游戏的画面和视角确实很难吸引玩家的眼球,但是拥有娱乐背景的BMG互娱非常擅长公关以及各种花边新闻的炒作,他们找到了英国著名的麦克斯克利福德公关公司,该公司非常了解如何操控媒体和群众的情绪,遂在报纸中大肆渲染这款游戏有多黄多暴力,果不其然,多家英国媒体甚至包括英国议会都参与了讨论,各种《GTA》的负面新闻顿时铺天盖地,报纸中将游戏描述成一款充满了杀人,盗窃,袭警等等违法犯罪元素的游戏,英国卫报甚至称:“十年来最具争议的游戏终于发售”。可是这么做等于免费给《GTA》打了一个打广告,尤其是处于叛逆期的年轻人纷纷表示一定要尝试这样一款大逆不道的游戏,凭借着游戏的高自由度以及发售前的造势,首部《GTA》作品的销量就超过了万套,Houser兄弟梦寐以求的作品终于出现了。