今天继续为大家介绍《侠盗猎车手》系列的发展和受到的争议,上篇说到《GTA》1代发售后,市场反响热烈,销量虽然远超预期,可是由于BMG互娱长期亏损,导致其母公司意图将其出售。恰逢此时在美国刚刚上市的游戏发行商TakeTwo正在寻求有潜力的开发商并将其收购以扩大规模,他们看中了《GTA》这个品牌的巨大潜力,于是在年3月BMG互娱被TakeTwo全额收购,Houser兄弟也就来到了美国最大的城市——纽约。
TakeTwoLOGO
财大气粗的TakeTwo给予了Houser兄弟充足的开发预算,Houser兄弟将他们的新公司取名为“Rockstar”,意为“摇滚明星”,谁曾想Rockstar这个名字将在游戏史中留下浓墨重彩的一笔。从小受到黑帮犯罪电影影响的Houser兄弟也希望将《GTA》塑造成一个有着大量黑帮元素,目无王法的犯罪游戏,这点从续作中许多彩蛋等私货中可以明显发觉,有机会VaultBoy可以为大家追溯GTA系列中的各种彩蛋和梗的来源。
VC中的《疤面煞星》电影彩蛋
紧接着《GTA》的资料片“罪恶伦敦”和《GTA2》同时开始了开发,由于资料片和原版并没有什么变化,它和之后发行的另一个资料片“都市”在玩家中的口碑都非常普通,而《GTA2》的开发同样遇到了难题,母公司T2(TakeTwo简称)要求《GTA2》要在年10月份发售,开发周期仅有短短的一年,用今天的话来说就是把游戏做成年货,所以游戏依然采用1代那种别扭的俯视视角,画面和游戏玩法的提升也非常有限,但游戏推出DEMO后依旧非常火爆。
《GTA2》封面
年10月25日游戏发售,争议一如既往,但是SamHouser表示他们和纽约警察局谈过,警方却表示:“想杀我们的人多了去了,我们宁愿他们在游戏里面杀我们而不是在现实中”(希望国的警察心还真大)。《GTA2》发售后首批出货就高达万套,这也导致公司对游戏未来的销量过于乐观,甚至有些得意忘形。结果现实给R星泼了一盆冷水,不仅后期销量乏力,获得的评价也非常一般,R星也开始检讨自己的不足。
《GTA2》游戏截图和地图
于是在下一代GTA的开发中,R星做出了大刀阔斧的改革,为了解决上一代被玩家诟病的视角问题,R星购买了RenderWare游戏引擎作为开发平台,力图创造出一个真正的3D城市,并将黑帮电影元素融入进游戏这一交互艺术中。《GTA3》的故事就发生在R星总部所在城市——纽约(游戏中叫自由城),这一代是GTA系列真正走向巅峰的一代,全新的引擎让游戏的画面和代入感倍增,游戏剧情以及角色的塑造也有血有肉,这一代还加入了断肢和车震系统,另游戏的色情暴力程度更上一个台阶(虽然4和5又把断肢给砍掉了)。
游戏对纽约还原的很到位
游戏发售后游戏获得了极高的评价,叫好又叫座,但游戏内容过于暴力导致《GTA3》在多个国家遭到封杀,就连开放的美国社会也出现了大量抵制GTA的声音,因为很多情况下美国的娱乐软件分级制度并不能真正阻止未成年人接触这款游戏,但是这些声音并不能阻止《GTA3》的大卖,R星赚的盆满钵满,但是这一切都只是暴风雨前的平静,随后出现的一系列事件将Rockstar和Houser兄弟推至舆论的风口浪尖,甚至让Houser兄弟这些年的努力付诸东流,明天将为大家带来《GTA》系列背后的故事最后一篇,感兴趣的小伙伴欢迎哪里医院治白癜风好北京白癜风治疗最新方法