侠盗飞车又大卖了年轻一代消费单机游戏

侠盗飞车,全球销量最高的游戏系列之一。

年,面向PlayStation3和Xbox平台的侠盗飞车5成为该年度销量最高的游戏,该版本在开售三天内的销量达到万份,销售额10亿美元,被认为是史上卖得最快的娱乐产品。年底发布的面向PlayStation4和XboxOne的最新版本侠盗飞车5(GrandTheftAutoV)在推出后两个半月时间里,零售商出货量已经达到万,这还没有算PC版本的数据。

“这简直是无与伦比的数据。”一位分析师在谈到《侠盗飞车》游戏的母公司Take-Two时这样说到。

专注做用户会付费的游戏

Take-Two创办于年,于年收购了交互娱乐公司BMGInteractive,之后BMGInteractive重组并改名为RockstarGames,也就是《侠盗飞车》的制作工作室。

在网游、手游大行其道的今天,许多玩家已经慢慢远离了制作周期长、安装文件大、游戏剧情复杂的单机游戏(这里说的单机游戏,指的是主要游戏内容和剧情在“单人模式”下进行)。但是纵观Take-Two近几年推出的游戏作品,无一不是“大预算、大制作、高画质”的单机游戏,Take-Two推出的单机游戏有哪些过人之处呢?

首先是游戏内容“尺度大”,以《侠盗飞车》为例,玩家在一个以真实城市(纽约、洛杉矶、拉斯维加斯等等)为蓝本的虚拟世界里,自由自在地从事“犯罪活动”,比如械斗、枪战、赛车、抢劫,在年推出的Windows版本《侠盗飞车:圣安地列斯》当中,有玩家发现了一个置入的“小游戏”,带有强烈的成人内容,甚至引发了官司诉讼。

Take-Two大卖的几款游戏,在游戏画面和内容设计上也有着“反传统”的思路。以Borderlands为例,这款第一人称视角的射击游戏,一反传统FPS游戏的画面风格(如图),对于习惯了《使命召唤》的玩家来说,Borderlands的游戏画面让人眼前一亮。

还有Bioshock系列,这款有着非常独特的“讲故事”方式,只有亲自玩一下才能体会。

什么样的销售渠道和推广方式迎合年轻一代?

年轻一代对于游戏软件产品的消费方式有三点值得







































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